Especiales


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Apariencia de muerto viviente(Ex)

[PZO1117]

El eidolón tiene el aspecto de una criatura muerta viviente, e imita algunas de las aptitudes y debilidades de una criatura muerta viviente. La energía negativa cura al eidolón, y la energía positiva (incluyendo la aptitud de canalizar energía de un Clérigo) lo daña. Los conjuros y efectos que tienen como objetivo a muertos vivientes o producen efectos específicos contra ellos (como Comandar muertos vivientes, Detener muertos vivientes o Luz abrasadora) afectan al eidolón como si fuera un muerto viviente. El eidolón obtiene un bonificador +2 a las salvaciones contra agotamiento, aturdimiento, enfermedad, fatiga, parálisis, sueño y veneno.

A 7° nivel, este bonificador a las salvaciones puede incrementarse a +4 gastando 2 puntos de evolución adicionales. A 12° nivel, esta protección puede convertirse en inmunidad contra dichos ataques gastando 2 puntos de evolución adicionales (el convocador debe pagar la mejora de 7° nivel antes de adquirir esta de 12° nivel).

Aunque el eidolón tenga aspecto de muerto viviente, seguirá siendo un ajeno.

Cabeza(Ex)

[PZO1117]

El eidolón le crece una cabeza adicional. El eidolón no obtiene ningún ataque natural adicional debido a la cabeza adicional, pero esta le permite adquirir otras evoluciones que añaden un ataque adicional a una cabeza (como un arma de aliento, cornada o mordisco). Esta evolución se puede seleccionar más de una vez.

Magia menor(St)

[PZO1117]

El eidolón aprende a lanzar un conjuro menor como aptitud sortílega. Elige un conjuro de la siguiente lista: Comprensión idiomática, Curar heridas leves, Desvanecer (sólo a sí mismo), Detectar el bien, Detectar el caos, Detectar la ley, Detectar el mal, Imagen silenciosa, Manos ardientes, Niebla de obscurecimiento, Proyectil mágico, Ventriloquía. Este conjuro puede lanzarse una vez al día como aptitud sortílega. A 7° nivel, este conjuro puede lanzarse tres veces al día gastando 2 puntos de evolución adicionales. El nivel de lanzador de esta evolución es igual a los DG del eidolón -2. La CD de salvación de este conjuro es 10 + 1/2 de los DG del eidolón + su modificador por Carisma. El eidolón debe tener una puntuación de Carisma de por lo menos 11 y debe tener la evolución "magia básica" para adquirir esta evolución. El convocador debe ser al menos de 4° nivel para seleccionar esta evolución. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, proporcionando un conjuro nuevo cada vez.

Olfato agudo(Ex)

[PZO1117]

El sentido del Olfato del eidolón se vuelve aún más preciso. El eidolón puede detectar a otras criaturas mediante el Olfato en un radio de 180 pies (54 m) bajo el agua y puede detectar sangre en el agua a un máximo de una milla (1,6 km) de alcance. El eidolón debe tener las evoluciones Branquias y Olfato para adquirir esta evolución.

Resistencia a la canalización(Ex)

[PZO1117]

El eidolón se vuelve más difícil de afectar por la aptitud de canalizar energía de clérigos o paladines. El eidolón obtiene un bonificador +2 a las salvaciones para resistir los efectos de canalizar energía, incluyendo efectos que dependen del uso de canalizar energía (como la dote Comandar muertos vivientes). A 7° nivel, este bonificador puede aumentar a +4 gastando 2 puntos de evolución adicionales. El eidolón debe tener la evolución Apariencia de muerto viviente para adquirir esta evolución.